AI摘要:本文是关于Pico Neo 3 VR设备的开箱体验。作者在购买设备后,对其硬件、配套工具、一体机游戏等方面进行了详细的介绍和评价。Pico Neo 3的重量控制得较好,不会给用户带来太大的负担。设备的空间定位和追踪功能超出预期,能够识别周围空间并划定安全区。Pico的应用商店主要以游戏为主,但应用数量相对较少。作者体验了休闲类、创造类、运动类和音游类等多种游戏,认为Pico Neo 3在一个小的方向中做到了让人惊喜的程度。最后,作者期待VR技术能从游戏开始,引领下一个时代的到来。
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“字节跳动 50 亿元收购 pico,宣布进军元宇宙”
这成为了同事,会不会给点优惠啊,翠翠这么想着,结果就有了内部员工福利——原来 2599 的 Pico Neo 3 只要 1599,甚至到手写写测评还有金币~
本来就想着买买 VR 设备玩玩,坐对面的同事更是早就买了在持续打卡。这一手 50% off 简直就是打瞌睡遇枕头(浪费我钱财,Pico 你坏事做尽),买买买!
开箱
幸亏买的早 hhh 在 12 月底知道这个活动的时候就买了,随着折扣消息越传越开,周围同事纷纷加入抢购大军。据说隔壁组 Pico 覆盖率已经到 40%了(笑哭)然后不出所料的在 刚在活动正式开始的十天内就断货了。
在此之前,我对 VR 的印象还停留在某年舍友送的生日礼物,当然造价也不是很高,也因此体验也相对比较一般,而且还是那种需要插入手机的,就导致每次安装都很麻烦,自然也就吃灰了。也不知道过了四五年,这个行业现在怎样。
收到盒子的时候感觉还是比较惊喜的,简洁感和科技感上来了 hhh 长这个样子
拆开康康~里面有一个主机和两个控制器
翠翠本人就不出镜了,给傻 fufu 套上让她试一试~
上手体验
硬件
没接触过 VR 设备的小伙伴,可能心里会有不少的疑问:
- 重不重,戴上会不会很累
- 戴眼镜还能用设备咩
- 会不会晕 3D
刚刚收到货的时候,俺也一样忐忑。不过收到硬件的时候还是挺惊喜的,上面担心的几点看起来都不是什么问题。
首先,重量控制得比较合适,而且后面有对应可以卡住的配重块,也就使得整个机器戴上后不会头重脚轻。
其次,并不会卡住眼镜,即使戴着眼镜再戴 VR,也比较舒适,眼镜会卡在大概这个位置。
而且一般情况,不是剧烈运动很长时间的时候也不会有眩晕感——当然,如果一直戴一直打剧烈的运动,翠翠还是会有点点晕的,不过这个也因人而异吧。
但是有一个很有趣的问题哦,就是在戴上眼镜后我会常常忘记眨眼 XD 然后因此会导致眼睛不太舒服,不知道为什么。
配套工具
其实上手之后最先体验的并不是游戏,而是系统的“基建”——主菜单、应用商店、账号体系等等——也许是我产品经理思维上脑了?最开始体验的是这些东西
事实上 Pico Neo 3 的空间定位和追踪是比较超出我预期的,也会通过识别周围空间来划定安全区,避免玩游戏的时候磕磕碰碰(好几次把上头的翠翠拽了回来 XD)
商店
Pico 的应用商店还是以各种游戏为主,并且相对的应用也不是很多(不过还比较精品~)
不过主界面的一个问题是,我往往分不清自己跳转的是哪个页面 orz 是主界面,还是应用界面,还是应用商店界面。.. 这导致有天晚上我想调下音量,结果半天都找不到哪里调(虽然现在知道机身上也能调,但沉浸在 VR 世界的时候。.. 往往忘记机身的存在)
看了看后台的开发者平台,感觉也不太清楚该怎么编写一个 Pico APP——过年回家下个 SDK 琢磨下吧~
输入
输入的体验,最差的应该是在电视上,如果没有语音输入,就需要用遥控器一个一个找。不过在 Pico 上,两个控制器也能做出很好的指向,这使得输入变得比想象中要好很多——虽然很可惜输入法还不支持双拼,不过需要输入的地方不多,也就还好。
投屏
投屏的体验也比较好玩,无论是从手机/电视投屏到 Pico,还是从 Pico 投屏到电脑/投影仪上,都还算比较顺利,最多也就是一个乐播会员的事 XD(该死的乐播,为什么从 Pico 投屏到电脑上还需要会员,为了截一些图,只能特意开一个 QAQ -¥12)
支付
支付方式 hhh 好好玩,是用支付宝的一个小程序直接绑定上免密支付,本来以为每次都需要摘下 VR 眼镜的~看起来花钱的流程,产品经理是真的很努力想让我们少走步骤直接付款啊 233
一体机游戏
体验过基建之后其实就是上手一体机游戏了,原以为一体机游戏都是 Steam 中的游戏只是对 Steam 中对应知名游戏的粗制滥造的模仿,不过体验一圈发现真的还都不错~
休闲类:Pico Home
能看得出来 Pico Home 上有 VR Chat 的影子,不过意外的,做的不错。
可以通过手机投屏到 VR 大屏中播放影片/视频,建立房间,同时其他人也可以自由进来观看,一般来说自己创建的房间上限是 10 人。感觉还是个不错的设计,再多的话就乱了。
试着投屏了个小约翰可汗的视频,然后取名“通辽放映室”,没想到过了一会 10 人的上限竟然满了 hhh
除此之外,还可以有一些人与人间的交互,不过还仅限于比较基础的握手,希望以后可以有更多交互动作,感觉这个应用大有作为~
创造类:MultiBrush
类似于何同学的这期视频,Pico 也有一个类似的应用去实现空间笔刷。不得不承认在虚拟 3D 空间中去进行绘画是一个很奇妙的事情~而且里面也提供了很多不同材质的笔刷,看上去都挺好玩的,不知不觉间也在里面”浪费“了好长时间(叔叔麻烦把账结一下)。
不过有一个小不方便,就是在里面拍过的照片不是很容易直接导出,就只能通过数据线手动才能导出来了 orz
运动类:多合一 VR 运动
Pico 上有个游戏里面内置了很多运动,例如乒乓球、棒球、射箭、拳击等等~也就体验了一下,各个运动——虽然房间实在太小,只能坐着折腾蛮不方便,但运动得还是很开心(虽然很菜 XD 以后会多多运动的好叭 QAQ)
音游类:Synth Riders
随着 Pico 赠送的游戏当中有一个音游类的,不过并不需要击打,使得音游的”击打感“弱了很多(当然对于我这种手残玩家来说,相当于降低难度了 XD)整体玩的还是挺开心的。
Steam VR 投屏游戏
Pico 的 Steam VR 连接需要下载一个单独的软件——Pico 游戏串流助手,作为一个加载项插件到 Steam VR 中实现串流。
些许遗憾的是,在最开始的测评中,是有 Steam VR 投屏游戏的,并且也简单体验了下节奏光剑这种游戏,试了一下这个观赏谱,简直美到炸裂~可惜那个时候没能录下屏,大家就先康康视频感受下吧 QAQ
之后元旦回了趟家,把电脑升级到了 window 11 (我这个手啊唉,升什么级呢)升级之后 Pico 串流助手和 Steam VR 互相间不兼容了,并不知道是谁的锅。如果对应的 RD 大大们能看到的话 可以试试复现下,如果可以解决的话就排期处理下(产品经理本能了属于是)
最后唠两句
不得不说,Pico 这次针对内部员工的营销是很成功的。
- 折扣的力度够大(不过抖音直播间里好像冲到差不多的价钱了,真实安利一波
- 针对的人群够精准(内部员工不
那么差钱,并且对电子产品的兴趣也比较高 - 折扣的实际也不错(正是逢年过节的时候,很多人估计都在想过年送些什么
在内部群里一次次加货,一次次卖脱销,甚至群里无数人在催补货,相信 Pico 这波赚麻了,更相信这些内部的“种子用户”会将 Pico 安利给更多内外部的人(小组内部体验之后已经达成好几个转化了)
我的印象里,AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)统称的 XR 概念,好像自 2016 年我在上大学的时候就已经开始被炒作了。年年都说是 XR 元年,但年年又没有什么新的波澜。
虽然说,自己一直相信的“元宇宙”的未来是以 MR 而非现在的 VR 形式存在的(这个,或许以后展开一篇单独讲吧),也正因为如此,当时 Hololens 刚刚出现的时候(宣传视频指路)自己真的狠狠激动了一把。但五六年过去了,市场上依然没能掀起什么波澜。或许是因为造价太高,或许是因为关键技术难以突破,也或许是因为相关生态不够完善、应用场景不够丰富。
但我也相信,XR 中很多技术是通用的(3D 建模、虚拟交互等),也因此会从最有吸引力的地方(沉浸式游戏)开始发展落地。而 Pico 这次,真的在一个小的方向中,做到了一个“可以让人惊喜”的程度。
VR 的生态,必然是软硬件平台、游戏厂商和玩家共建的,而共建的基础,便是能成功撬动一方。如果 1X99 的价格是可以大规模量产并能有所盈利的话,或许那个能让雪球滚起来的拐点,就快到来了。
或许会再写一篇文章单独谈谈 XR。
iPhone 第一代在 2007 年发布,离今天也不过 15 年。而这 15 年间,手机这种移动新载体的出现一次又一次地,全方位地改变了我们的生活。目前的体验离这种新载体还有一段距离,但有些技术的可用性却能让人眼前一亮。
从游戏开始,我期待下一个时代。
已有 30 条评论
之前放假也体验了下oculus 2,玩了就真的就回不去了o( ̄▽ ̄)o
好奇现在Pico Home真的那么活跃嘛,在VRchat里总是社恐 ╯︿╰
一眼认出菲利克斯( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
还可以?可交互的动作其实不多
菲利克斯~~ヾ(≧∇≦*)ゝ
翠翠进军元宇宙。
其实看不太懂元宇宙 orz
不过,您所在公司的收购企业的产品Pico Neo 3现在steam硬件调查
占有率0.32% 增长率+0.02%
占有率是 Pico Neo 3 与 有vr设备 的比
个人认为占有率低还是因为用户花钱多
市场需要性价比设备
和国内友好的软件生态(此处特别排除steam游戏→_→)
我肯定拥抱国际软件生态, 不用说, 质量差距在那里
steam 硬件调查链接
https://store.steampowered.com/hwsurvey/
(/ω\)
steam用户中共有2.14%持有vr设备,增长率+0.21%
性能太差,面数太少,出戏
还是链接电脑好
玩家表示没意思
虚拟现实和增强现实都已经成熟,再加上第5代移动通信技术的速度与延迟,再加上云计算,
只是成本问题
Facebook的硬件也还不错,但最后还是由INTEL AMD NV提供支撑
看steam硬件调查就知道,高性能VR用户情况
至于ARMR更多是抬头显示器(战机为主民航也有)和警用cqb训练
(战机飞行员的整合头盔要扛几个G过载不会很重)
我觉得还是在等一个类似 iphone 一样把现有技术整合在一起发挥作用的产品吧OωO
不过私心还是希望国产厂商能给力一点
去看了一下软硬件调查
显示有1.87%的steam用户持有vr设备。
另外小米最近也发布了一个眼镜,有着不负众望的价格,就是不知道性价比如何。
快说谢谢RSS聚合(
苹果发布vr前来考古。
发现贵公司新设备国内持有率还不错 ,可能是外国持有率低导致的误解?
感觉还是vr性价比低,
或者说vrOnly应用太少,到今天还没有跳出《TheLab》的范畴。。。
投入也尚未让很多人能接受。
苹果又不擅长生产内容,感觉就是一次硬件与价格升级。
还得看valve(
有些心动了 本来想着现在卖的大多数都是半成品(借口) 并且预算有些不够(真实理由) 一直没买VR相关 但是看别人的越看越有趣 有些控制不住自己的手(╯‵□′)╯︵┴─┴
量入为出!不买立省百分百!~OωO(然后自己买的起劲 (ó﹏ò。)