2022.02.04 | 测评 | 22796 浏览 | 89 赞 | 30 条评论


请注意,本文编写于 1021 天前,最后修改于 364 天前,其中某些信息可能已经过时。
AI摘要:本文是关于Pico Neo 3 VR设备的开箱体验。作者在购买设备后,对其硬件、配套工具、一体机游戏等方面进行了详细的介绍和评价。Pico Neo 3的重量控制得较好,不会给用户带来太大的负担。设备的空间定位和追踪功能超出预期,能够识别周围空间并划定安全区。Pico的应用商店主要以游戏为主,但应用数量相对较少。作者体验了休闲类、创造类、运动类和音游类等多种游戏,认为Pico Neo 3在一个小的方向中做到了让人惊喜的程度。最后,作者期待VR技术能从游戏开始,引领下一个时代的到来。

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“字节跳动 50 亿元收购 pico,宣布进军元宇宙”

这成为了同事,会不会给点优惠啊,翠翠这么想着,结果就有了内部员工福利——原来 2599 的 Pico Neo 3 只要 1599,甚至到手写写测评还有金币~

本来就想着买买 VR 设备玩玩,坐对面的同事更是早就买了在持续打卡。这一手 50% off 简直就是打瞌睡遇枕头(浪费我钱财,Pico 你坏事做尽),买买买!

开箱

幸亏买的早 hhh 在 12 月底知道这个活动的时候就买了,随着折扣消息越传越开,周围同事纷纷加入抢购大军。据说隔壁组 Pico 覆盖率已经到 40%了(笑哭)然后不出所料的在 刚在活动正式开始的十天内就断货了。

在此之前,我对 VR 的印象还停留在某年舍友送的生日礼物,当然造价也不是很高,也因此体验也相对比较一般,而且还是那种需要插入手机的,就导致每次安装都很麻烦,自然也就吃灰了。也不知道过了四五年,这个行业现在怎样。

收到盒子的时候感觉还是比较惊喜的,简洁感和科技感上来了 hhh 长这个样子

拆开康康~里面有一个主机和两个控制器

翠翠本人就不出镜了,给傻 fufu 套上让她试一试~

上手体验

硬件

没接触过 VR 设备的小伙伴,可能心里会有不少的疑问:

  • 重不重,戴上会不会很累
  • 戴眼镜还能用设备咩
  • 会不会晕 3D

刚刚收到货的时候,俺也一样忐忑。不过收到硬件的时候还是挺惊喜的,上面担心的几点看起来都不是什么问题。

首先,重量控制得比较合适,而且后面有对应可以卡住的配重块,也就使得整个机器戴上后不会头重脚轻。

其次,并不会卡住眼镜,即使戴着眼镜再戴 VR,也比较舒适,眼镜会卡在大概这个位置。

而且一般情况,不是剧烈运动很长时间的时候也不会有眩晕感——当然,如果一直戴一直打剧烈的运动,翠翠还是会有点点晕的,不过这个也因人而异吧。

但是有一个很有趣的问题哦,就是在戴上眼镜后我会常常忘记眨眼 XD 然后因此会导致眼睛不太舒服,不知道为什么。

配套工具

其实上手之后最先体验的并不是游戏,而是系统的“基建”——主菜单、应用商店、账号体系等等——也许是我产品经理思维上脑了?最开始体验的是这些东西

事实上 Pico Neo 3 的空间定位和追踪是比较超出我预期的,也会通过识别周围空间来划定安全区,避免玩游戏的时候磕磕碰碰(好几次把上头的翠翠拽了回来 XD)

商店

Pico 的应用商店还是以各种游戏为主,并且相对的应用也不是很多(不过还比较精品~)

不过主界面的一个问题是,我往往分不清自己跳转的是哪个页面 orz 是主界面,还是应用界面,还是应用商店界面。.. 这导致有天晚上我想调下音量,结果半天都找不到哪里调(虽然现在知道机身上也能调,但沉浸在 VR 世界的时候。.. 往往忘记机身的存在)

看了看后台的开发者平台,感觉也不太清楚该怎么编写一个 Pico APP——过年回家下个 SDK 琢磨下吧~

输入

输入的体验,最差的应该是在电视上,如果没有语音输入,就需要用遥控器一个一个找。不过在 Pico 上,两个控制器也能做出很好的指向,这使得输入变得比想象中要好很多——虽然很可惜输入法还不支持双拼,不过需要输入的地方不多,也就还好。

投屏

投屏的体验也比较好玩,无论是从手机/电视投屏到 Pico,还是从 Pico 投屏到电脑/投影仪上,都还算比较顺利,最多也就是一个乐播会员的事 XD(该死的乐播,为什么从 Pico 投屏到电脑上还需要会员,为了截一些图,只能特意开一个 QAQ -¥12)

支付

支付方式 hhh 好好玩,是用支付宝的一个小程序直接绑定上免密支付,本来以为每次都需要摘下 VR 眼镜的~看起来花钱的流程,产品经理是真的很努力想让我们少走步骤直接付款啊 233

一体机游戏

体验过基建之后其实就是上手一体机游戏了,原以为一体机游戏都是 Steam 中的游戏只是对 Steam 中对应知名游戏的粗制滥造的模仿,不过体验一圈发现真的还都不错~

休闲类:Pico Home

能看得出来 Pico Home 上有 VR Chat 的影子,不过意外的,做的不错。

可以通过手机投屏到 VR 大屏中播放影片/视频,建立房间,同时其他人也可以自由进来观看,一般来说自己创建的房间上限是 10 人。感觉还是个不错的设计,再多的话就乱了。

试着投屏了个小约翰可汗的视频,然后取名“通辽放映室”,没想到过了一会 10 人的上限竟然满了 hhh

除此之外,还可以有一些人与人间的交互,不过还仅限于比较基础的握手,希望以后可以有更多交互动作,感觉这个应用大有作为~

创造类:MultiBrush

类似于何同学的这期视频,Pico 也有一个类似的应用去实现空间笔刷。不得不承认在虚拟 3D 空间中去进行绘画是一个很奇妙的事情~而且里面也提供了很多不同材质的笔刷,看上去都挺好玩的,不知不觉间也在里面”浪费“了好长时间(叔叔麻烦把账结一下)。

不过有一个小不方便,就是在里面拍过的照片不是很容易直接导出,就只能通过数据线手动才能导出来了 orz

运动类:多合一 VR 运动

Pico 上有个游戏里面内置了很多运动,例如乒乓球、棒球、射箭、拳击等等~也就体验了一下,各个运动——虽然房间实在太小,只能坐着折腾蛮不方便,但运动得还是很开心(虽然很菜 XD 以后会多多运动的好叭 QAQ)

音游类:Synth Riders

随着 Pico 赠送的游戏当中有一个音游类的,不过并不需要击打,使得音游的”击打感“弱了很多(当然对于我这种手残玩家来说,相当于降低难度了 XD)整体玩的还是挺开心的。

Steam VR 投屏游戏

Pico 的 Steam VR 连接需要下载一个单独的软件——Pico 游戏串流助手,作为一个加载项插件到 Steam VR 中实现串流。

些许遗憾的是,在最开始的测评中,是有 Steam VR 投屏游戏的,并且也简单体验了下节奏光剑这种游戏,试了一下这个观赏谱,简直美到炸裂~可惜那个时候没能录下屏,大家就先康康视频感受下吧 QAQ

之后元旦回了趟家,把电脑升级到了 window 11 (我这个手啊唉,升什么级呢)升级之后 Pico 串流助手和 Steam VR 互相间不兼容了,并不知道是谁的锅。如果对应的 RD 大大们能看到的话 可以试试复现下,如果可以解决的话就排期处理下(产品经理本能了属于是)

最后唠两句

不得不说,Pico 这次针对内部员工的营销是很成功的。

  • 折扣的力度够大(不过抖音直播间里好像冲到差不多的价钱了,真实安利一波
  • 针对的人群够精准(内部员工不那么差钱,并且对电子产品的兴趣也比较高
  • 折扣的实际也不错(正是逢年过节的时候,很多人估计都在想过年送些什么

在内部群里一次次加货,一次次卖脱销,甚至群里无数人在催补货,相信 Pico 这波赚麻了,更相信这些内部的“种子用户”会将 Pico 安利给更多内外部的人(小组内部体验之后已经达成好几个转化了)

我的印象里,AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)统称的 XR 概念,好像自 2016 年我在上大学的时候就已经开始被炒作了。年年都说是 XR 元年,但年年又没有什么新的波澜。

虽然说,自己一直相信的“元宇宙”的未来是以 MR 而非现在的 VR 形式存在的(这个,或许以后展开一篇单独讲吧),也正因为如此,当时 Hololens 刚刚出现的时候(宣传视频指路)自己真的狠狠激动了一把。但五六年过去了,市场上依然没能掀起什么波澜。或许是因为造价太高,或许是因为关键技术难以突破,也或许是因为相关生态不够完善、应用场景不够丰富。

但我也相信,XR 中很多技术是通用的(3D 建模、虚拟交互等),也因此会从最有吸引力的地方(沉浸式游戏)开始发展落地。而 Pico 这次,真的在一个小的方向中,做到了一个“可以让人惊喜”的程度。

VR 的生态,必然是软硬件平台、游戏厂商和玩家共建的,而共建的基础,便是能成功撬动一方。如果 1X99 的价格是可以大规模量产并能有所盈利的话,或许那个能让雪球滚起来的拐点,就快到来了。

或许会再写一篇文章单独谈谈 XR。

iPhone 第一代在 2007 年发布,离今天也不过 15 年。而这 15 年间,手机这种移动新载体的出现一次又一次地,全方位地改变了我们的生活。目前的体验离这种新载体还有一段距离,但有些技术的可用性却能让人眼前一亮。

从游戏开始,我期待下一个时代。

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已有 30 条评论


  1. Wenbo
    Wenbo 回复

    之前放假也体验了下oculus 2,玩了就真的就回不去了o( ̄▽ ̄)o
    好奇现在Pico Home真的那么活跃嘛,在VRchat里总是社恐 ╯︿╰

    1. Wenbo
      Wenbo 回复

      一眼认出菲利克斯( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)

      1. idealclover
        idealclover 回复

        还可以?可交互的动作其实不多

        菲利克斯~~ヾ(≧∇≦*)ゝ

  2. c0sMx
    c0sMx 回复

    翠翠进军元宇宙。

    1. idealclover
      idealclover 回复

      其实看不太懂元宇宙 orz

  3. ddzz坤烨
    ddzz坤烨 回复

    不过,您所在公司的收购企业的产品Pico Neo 3现在steam硬件调查
    占有率0.32% 增长率+0.02%
    占有率是 Pico Neo 3 与 有vr设备 的比

    1. ddzz坤烨
      ddzz坤烨 回复

      个人认为占有率低还是因为用户花钱多
      市场需要性价比设备
      和国内友好的软件生态(此处特别排除steam游戏→_→)
      我肯定拥抱国际软件生态, 不用说, 质量差距在那里

    2. ddzz坤烨
      ddzz坤烨 回复

      steam 硬件调查链接
      https://store.steampowered.com/hwsurvey/
      (/ω\)

    3. ddzz坤烨
      ddzz坤烨 回复

      steam用户中共有2.14%持有vr设备,增长率+0.21%

  4. ddzz坤烨
    ddzz坤烨 回复

    性能太差,面数太少,出戏
    还是链接电脑好
    玩家表示没意思
    虚拟现实和增强现实都已经成熟,再加上第5代移动通信技术的速度与延迟,再加上云计算,
    只是成本问题
    Facebook的硬件也还不错,但最后还是由INTEL AMD NV提供支撑

    1. ddzz坤烨
      ddzz坤烨 回复

      看steam硬件调查就知道,高性能VR用户情况
      至于ARMR更多是抬头显示器(战机为主民航也有)和警用cqb训练
      (战机飞行员的整合头盔要扛几个G过载不会很重)

      1. idealclover
        idealclover 回复

        我觉得还是在等一个类似 iphone 一样把现有技术整合在一起发挥作用的产品吧OωO

        不过私心还是希望国产厂商能给力一点

        1. dzdz
          dzdz 回复

          去看了一下软硬件调查
          显示有1.87%的steam用户持有vr设备。

          另外小米最近也发布了一个眼镜,有着不负众望的价格,就是不知道性价比如何。

          快说谢谢RSS聚合(

        2. dzdz
          dzdz 回复

          苹果发布vr前来考古。

          发现贵公司新设备国内持有率还不错 ,可能是外国持有率低导致的误解?

          感觉还是vr性价比低,
          或者说vrOnly应用太少,到今天还没有跳出《TheLab》的范畴。。。
          投入也尚未让很多人能接受。
          苹果又不擅长生产内容,感觉就是一次硬件与价格升级。
          还得看valve(

  5. Aing
    Aing 回复

    有些心动了 本来想着现在卖的大多数都是半成品(借口) 并且预算有些不够(真实理由) 一直没买VR相关 但是看别人的越看越有趣 有些控制不住自己的手(╯‵□′)╯︵┴─┴

    1. idealclover
      idealclover 回复

      量入为出!不买立省百分百!~OωO(然后自己买的起劲 (ó﹏ò。)

🤔关于我
翠翠 idealclover
Product Manager @ByteDance
南京大学 2016 级本科生
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